XP, streak, dan target
Cara progres diukur dan dijaga.
1 menit baca
Di halaman ini
Hampir semua yang kamu lakukan memberi XP. Targetmu mengubah XP itu menjadi runtunan, dan runtunan adalah satu-satunya hal di sini yang bisa hilang.
Target bawaannya 20 XP sehari, yang bisa dicapai dengan satu pelajaran atau sesi ulasan singkat. Saat XP hari ini pertama kali mencapai target, kamu mendapat bonus sekali 15 XP dan hari itu dihitung untuk runtunanmu. Kamu bisa mengubah angkanya di Pengaturan bagian Belajar.
Hari berakhir pada tengah malam UTC
Batas harinya UTC, bukan tengah malam waktumu. Tergantung tempat tinggalmu, hari belajarmu bisa berganti di tengah sore atau larut malam. Kalau runtunanmu pernah putus di hari yang kamu rasa sudah belajar, biasanya ini penyebabnya.
Pembeku adalah hari cadangan. Ia dipakai untukmu, otomatis, saat pertama kali kamu belajar setelah satu hari terlewat, dan ia menjaga runtunanmu tetap utuh.
- Kamu mulai tanpa pembeku. Satu didapat setiap runtunanmu mencapai 7, 14, 30, 60, 100, 180, atau 365 hari.
- Kamu bisa menyimpan paling banyak tiga. Mencapai milestone saat sudah punya tiga tidak menambah yang keempat.
- Tidak ada penghitung untuk dilihat dan tidak ada tombol untuk ditekan. Pembeku bersifat tak terlihat dan sepenuhnya otomatis.
Apa sebenarnya biaya satu hari terlewat
Dengan pembeku tersimpan, tidak ada: runtunanmu lanjut. Tanpa pembeku, runtunanmu kembali ke 1 pada hari belajar berikutnya, bukan ke 0. XP, level, kata, dan jadwal ulasanmu tidak pernah tersentuh oleh hari yang terlewat.
Targetmu adalah lantai, bukan sasaran. Menurunkannya ke angka yang tetap bisa kamu capai di hari buruk lebih menjaga runtunan daripada angka ambisius yang sering meleset.
Apakah ini membantu?